新闻中心

您现在的位置: 首页 > 新闻中心 > 游戏的物理引擎(游戏的物理引擎是cpu还是gpu运行的)

游戏的物理引擎(游戏的物理引擎是cpu还是gpu运行的)

发布时间:2025-03-22

从零手写游戏引擎23:物理引擎NarrowPhase

Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)在Unity.Physics物理引擎中扮演着重要角色。许多游戏逻辑依赖于碰撞查询,例如子弹击中物体或击中物体的特定部位。Unity物理引擎提供了强大的碰撞查询功能,包括射线检测、形状检测和最近点计算等。

PhysX它可以在计算机程序中模拟物理现象,例如重力、碰撞、摩擦力、液体和气体流动等。它通常用于游戏、动画和虚拟现实等领域,以创建更真实的交互体验。具体来说,PhysX可以用于以下几个方面:物体运动模拟:通过物理引擎计算物体的运动轨迹,包括重力、空气阻力、摩擦力等因素,从而模拟出物体的运动效果。

GameMaker:专注于2D游戏开发,提供直观的拖放界面和丰富的内置功能,适合初学者和快速原型制作。Construct 3:同样专注于2D游戏,更加侧重于易用性和教育性,适合儿童和青少年学习编程和游戏设计。从零开始制作游戏 选择工具:根据项目需求和兴趣选择合适的游戏引擎或创作平台。