手机游戏开发全书pdf(手机游戏开发全书)
发布时间:2024-10-071、内容提要Android编程经典200例(含DVD光盘1张) 本书通过200个经典实例全面、系统地介绍了Android平台下的软件开发知识,重点突出、涉及面广、实用性强,在实例的讲解过程中还详细分析了开发思路及侧重点,使读者达到举一反三的效果。
1、要了解J2ME手机游戏编程的入门知识,可以参考《J2ME手机游戏编程入门(附盘)》——这本移动开发系列丛书中的一本。该书专为初学者设计,旨在指导读者掌握使用J2ME技术开发手机游戏的技能和窍门。附录部分提供了丰富的参考资料,为手机游戏编程的学习者提供了额外的支持。
2、要了解关于手机游戏和应用程序的J2ME编程技术,您可以查阅由谢晓勇和黄奇两位专家共同编著的著作。这本书名为《J2ME程序设计——手机游戏与应用程序》,旨在深入解析这一领域的关键知识点。该书由享有盛誉的北京大学出版社出版,出版日期定于2009年9月,为读者提供了最新的学术资源。
3、Java手机游戏设计基础图书目录概览这本书分为多个章节,为读者深入理解手机游戏设计提供了全面的指导。第1章,手机游戏概述,首先回顾了传统电子游戏的历史和分类,以及手机游戏在移动平台上的兴起。这一章通过对比,让读者对手机游戏有基本的认识。
4、想深入了解J2ME手机游戏开发技术吗?李政仪主编的《J2ME手机游戏开发技术与实践》[1]是一本值得参考的图书。它由清华大学出版社出版,于2010年6月1日推出,专为对手机游戏开发感兴趣的朋友精心编写。这本书的开本是16开,具有实用性与理论性兼具的特点。
1、本书以J2ME技术为基础,详细讲解了手机游戏设计与制作基本概念、原理、技术和实现的方法。全书首先详细介绍了J2ME的相关知识,然后,以一个具体的RPG游戏实例讲解了开发手机游戏的实现方法,最后叙述了要成为一个专业手机游戏开发者所应具备的知识。
2、文艺类的出版社完全得走市场化的路子,日子不好过,只靠卖一两万本的书,我个人感觉,要养活一个出版社是很难的。所以我觉得,文艺类的出版社特别需要学会如何运作畅销书。这一两本书,以崔永元300万的利润来说(现在一些出版社以卖书号为生。)相当于,它得卖100号才能够达到崔永元这本书的利润。
3、《一本涂书》:侧重基础知识讲解,尤其是概念方面,内含大量知识思维导图和状元笔记,适合课前预习和课后复习,对于有一定生物基础的学生效果更佳。《腾远选择题》:题目设置从简单到困难,依次提升,紧跟高考发展趋势,结合新考法编写原创试题,适合不同水平学生使用。
4、有成就感。读完一本书,就好了有很大的成就,细细品味这本书,感觉真的好棒,就想初高中学习一样,认真学习完的课本,在最后毕业的时候都舍不得卖掉。喜欢纸质书的人,一定要有一个大房子才行,或者至少有一个大的书架,满满当当的一面墙,显得特别博学。
JAVA手机游戏实例手册是一本由张鹏等专家编著的专业书籍,它出自知名出版社——海洋出版社。该书于2006年10月1日首次出版,是该领域的第一版,展示了作者们在JAVA手机游戏开发领域的深入研究和实践经验。全书共263页,文字量丰富,达到了403,000字,为读者提供了详尽的技术指导和案例分析。
本书共分为13章和附录,内容涵盖了手机游戏的全面理解,基础开发技能,如工具安装与配置,Java类与J2ME技术的运用,以及从简单游戏项目创建到复杂场景的实战,如猜数字、拼图、打飞机、MM冒险记和坦克大战的开发过程。同时,书中还涉及游戏优化、常用API和术语表等内容,确保读者对技术有全面的掌握。
第2章,Java在游戏开发中的关键:讲解了Java语言在手机游戏开发中的优势,以及开发流程和程序设计方法。通过流程图的绘制,你将掌握游戏逻辑的构建方式。章节末尾,习题让你实践所学。第3章,开发工具的安装与配置:详细介绍了JDK、WTK、Eclipse和JBuilder的安装和配置,确保你拥有开发环境。
David Flanagan是一位专注于Java编程的计算机程序员,他的大部分工作集中在撰写Java相关的书籍。他的作品在OReilly出版社广受欢迎,其中包括《Java in a Nutshell》、《Java Foundation Classes in a Nutshell》、《Java Enterprise in a Nuthsell》等。
《Java in a Nutshell》的作者David Flanagan精心打造一本实战型Java图书,全书围绕着真实世界Java编程实例展开。该书更倾向于“通过例子”来学习,书中包含诸多实例。该书先从展示结构化和面向对象编程技术的实例人手,可以作为Java编程新手的敲门砖。
全书共分为9章,内容包括网络游戏概述、二维游戏的基本编程技术、游戏中的DirectX编程、游戏中的MD3模型的加载、游戏动漫设计、网络游戏的基本编程技术等知识,以及大量游戏实例的制作过程详解,如《超级玛丽》、《坦克大战》和《网络五子棋》游戏等。其中,第9章还专门对热门的手机游戏编程进行了介绍。
本书以J2ME技术为基础,深入浅出地讲解了手机游戏设计与制作的基本概念、原理、技术和实现方法。全书首先详细介绍J2ME相关知识,为读者构建坚实的技术基础。紧接着,通过具体实例深入剖析RPG游戏开发的实现过程,使读者在理论与实践中建立紧密联系。
主要内容包括游戏的基本要素、游戏设计的基础知识;游戏的分类;游戏情节和用户接口的设计;游戏人物、环境的开发;模拟交通工具以及游戏中的人工智能等。这本书内容详尽、讲解细致,适合作为游戏院校和相关院校游戏专业的教材,也可以作为对游戏设计和开发有兴趣人员的自学参考书。