游戏开发经典书籍(网络游戏开发书籍)
发布时间:2024-10-021、《OGRE 3D游戏开发框架指南》于2010年5月与读者见面,是一本及时且实用的参考书籍。定价为400元,还包括一张实用的CD光盘,包含了丰富的实例和教程,让学习者在实践中不断提升技能。这本书的开本为16开,页数共208页,内容详实,适合不同水平的开发者深入学习。
2、《OGRE 3D游戏开发框架指南》是一本旨在引导读者从引擎研究者转变为游戏开发者的实用手册,特别之处在于它以实践为导向,采用三周21天的学习路径,按照代码驱动的方式逐步展开。
3、第1周:从基础开始,学习OGRE 3D演示框架,并逐步实现3D程序、打地鼠等小游戏。第2周:深入Orz开发框架,如战斗机、侵略者等场景的开发,以及事件驱动和A*寻径等技术。第3周:探索高级框架功能,如对象ID管理、定时器管理等,以及逻辑层和系统层的使用。
4、虽然这个框架不足以强壮到完成一款商业游戏,但是至少可以帮助读者了解框架在游戏开发中的重要作用。OGRE 3D中文社区除了有翻译的大量的文档之外,同时在做一件很有意义的工作,就是开发并完善一款商业强度且基于OGRE 3D思想的游戏开发框架Orz(Open Resources Zone)。
5、二《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。记住一点,不要重新发明轮子 - 学习这些模式并使用它们来让游戏更快更好。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
首先,《Python编程:从入门到实践》对任何级别的读者都非常友好,无需编程基础。它通过编写实际程序——游戏、数据可视化和Web应用程序,教你掌握基础编程知识,如游戏开发章节,你将学会使用Pygame创建2D游戏,提升技能的同时理解编程概念。
学习教程的体验较为艰辛,且部分为较早的资源。推荐参考 Brackeys 的教程,因其在流畅性和优雅性方面表现更佳。若有机会,直接观看 Brackeys 的 2D 游戏制作教程,以获得更全面的指导。学习著名的小狐狸项目,从导入素材开始。
作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
推荐《疯狂android讲义》这本书,这本是门槛很低,而且里面的例子相当的多,可以说是从零开始学android。\x0d\x0a首先这本书介绍了基本的android开发知识,比如环境,平台等。\x0d\x0a然后介绍了android的基本组建,五大组件,还介绍开发的基本流程,特色,比如界面与代码可以是分离的等概念。
入门的话,建议从学c语言开始,而且要从最简单的书本开始,比如《c程序设计》, 先把基础打牢,毕竟任何哪一种编程语言都是有相似之处的,学透一门,就可以很快上手另一门。 然后再深入学习数据库、数据结构、操作系统、软件工程等等很多相关的知识。 然后你还要考虑学编程的目的是什么。
JAVA手机游戏实例手册是一本由张鹏等专家编著的专业书籍,它出自知名出版社——海洋出版社。该书于2006年10月1日首次出版,是该领域的第一版,展示了作者们在JAVA手机游戏开发领域的深入研究和实践经验。全书共263页,文字量丰富,达到了403,000字,为读者提供了详尽的技术指导和案例分析。
本书共分为13章和附录,内容涵盖了手机游戏的全面理解,基础开发技能,如工具安装与配置,Java类与J2ME技术的运用,以及从简单游戏项目创建到复杂场景的实战,如猜数字、拼图、打飞机、MM冒险记和坦克大战的开发过程。同时,书中还涉及游戏优化、常用API和术语表等内容,确保读者对技术有全面的掌握。
第2章,Java在游戏开发中的关键:讲解了Java语言在手机游戏开发中的优势,以及开发流程和程序设计方法。通过流程图的绘制,你将掌握游戏逻辑的构建方式。章节末尾,习题让你实践所学。第3章,开发工具的安装与配置:详细介绍了JDK、WTK、Eclipse和JBuilder的安装和配置,确保你拥有开发环境。
David Flanagan是一位专注于Java编程的计算机程序员,他的大部分工作集中在撰写Java相关的书籍。他的作品在OReilly出版社广受欢迎,其中包括《Java in a Nutshell》、《Java Foundation Classes in a Nutshell》、《Java Enterprise in a Nuthsell》等。
《Java in a Nutshell》的作者David Flanagan精心打造一本实战型Java图书,全书围绕着真实世界Java编程实例展开。该书更倾向于“通过例子”来学习,书中包含诸多实例。该书先从展示结构化和面向对象编程技术的实例人手,可以作为Java编程新手的敲门砖。
以下为Java Jdk实例宝典的详细图书信息:该书籍由电子工业出版社出版,是其《宝典丛书》系列中的第一版,发行日期为2007年1月1日。全书共748页,采用16开本设计,适合阅读和学习。其独特的ISBN号码为9787121036514,便于读者查询和购买。此外,书本的条形码同样为9787121036514,便于图书管理。